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@@ -154,6 +154,8 @@
"config.needsofnature.vanilla_override_title": "Modificación de Vanilla de Needs Of Nature",
"config.needsofnature.initial_energy_max": "Energía inicial máxima (0-200):",
"config.needsofnature.energy_gain_rate": "Tasa de ganancia de energía (0.1-10x):",
"config.needsofnature.hostile_energy_gain_multiplier": "Ganancia de energía de mobs hostiles (0-10x):",
"config.needsofnature.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Ganancia de energía de mobs pasivos/neutrales (0-10x):",
"config.needsofnature.near_animation_energy_gain_mult": "Mult. de ganancia de energía cerca de animaciones (1-10x):",
"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_low": "Mult. de aura de energía del jugador (100-149):",
"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_mid": "Mult. de aura de energía del jugador (150-199):",
@@ -272,11 +274,46 @@
"config.needsofnature.player_skin_model": "Aspecto/modelo de jugador de Minecraft...",
"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Aspecto/modelo de jugador de Minecraft",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "aspecto de Minecraft dañado",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "Acerca de las skins dañadas",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "Las skins dañadas controlan el aspecto de tu personaje a medida que su ropa sufre daños.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png es la apariencia final de la etapa 4. Las etapas 1-3 usan máscaras en escala de grises para mezclar gradualmente la skin o textura del modelo actual con la skin dañada.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "Colores de máscara:",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.body": "El blanco revela la skin dañada, el negro conserva la apariencia actual y el gris mezcla ambas. Una máscara no contiene por sí sola la apariencia de esa etapa.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.preview": "Usa los botones bajo la vista previa para inspeccionar cada etapa o arrastra el personaje para girarlo. La información de configuración muestra qué skin dañada y máscaras están activas y avisa de archivos ausentes o no válidos.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.tint": "Si NoN genera la skin dañada, %s controla su color. Las skins dañadas personalizadas usan sus propios colores.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.files": "%s abre los archivos activos. Usa %s después de modificarlos.",
"config.needsofnature.destroyed_skin.description.profiles": "Los modelos CPM y Figura con texturas personalizadas necesitan un perfil de textura compatible, que puede generarse desde sus respectivas secciones.",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.belly": "Vientre",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.fgm": "Female Gender Mod",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.cpm": "Customizable Player Models",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.figura": "Figura / NoFigura",
"config.needsofnature.player_skin_model.description.guide_notice": "Para obtener instrucciones de configuración detalladas, descarga y consulta «customization&pack creating guide.zip» desde la página del mod.",
"config.needsofnature.cpm.description.title": "Acerca de Customizable Player Models",
"config.needsofnature.cpm.description.intro": "NoN puede renderizar tu modelo CPM activo durante las animaciones. Los modelos que usan las partes de jugador estándar de CPM suelen funcionar automáticamente, incluida la geometría adicional vinculada a esas partes.",
"config.needsofnature.cpm.description.profile.label": "Perfiles de textura:",
"config.needsofnature.cpm.description.profile.body": "Los modelos que usan tu skin de Minecraft utilizan los archivos normales de piel destruida y manchas de NoN. Los modelos con texturas personalizadas requieren un perfil de textura CPM compatible. Usa %s para generar archivos editables con el tamaño correcto sin reemplazar los cambios existentes. %s actualiza únicamente la textura copiada del modelo.",
"config.needsofnature.figura.description.title": "Acerca de Figura / NoFigura",
"config.needsofnature.figura.description.intro": "NoN puede renderizar tu avatar activo de Figura o NoFigura durante las animaciones. Los avatares sencillos vinculados a las partes estándar del cuerpo del jugador suelen funcionar automáticamente. Los avatares humanoides más complejos pueden requerir configuración de compatibilidad adicional.",
"config.needsofnature.figura.description.profile.label": "Perfil de Figura:",
"config.needsofnature.figura.description.profile.body": "Usa %s para avatares con texturas personalizadas. Crea plantillas editables para efectos de skin dañada y manchas y añade asignaciones estándar para extremidades divididas. El avatar debe estar descomprimido en una carpeta para que NoN pueda actualizarlo.",
"config.needsofnature.figura.description.pose.label": "Compatibilidad de poses de animación:",
"config.needsofnature.figura.description.pose.body": "Actívala si las transformaciones de los scripts hacen que partes del cuerpo permanezcan de pie o se desconecten durante las animaciones. NoN controlará las partes humanoides detectadas mientras se reproduzca una animación. Esta preferencia se guarda por separado para cada avatar.",
"config.needsofnature.figura.description.sync.label": "Sincronización:",
"config.needsofnature.figura.description.sync.body": "En un servidor NoN compatible, los avatares y pings de Figura se sincronizan localmente a través del servidor. La sincronización local tiene prioridad. La sincronización con la nube oficial de Figura es opcional y solo se usa cuando la local no está disponible.",
"config.needsofnature.figura.description.runtime": "La mayoría de scripts del avatar, texturas dinámicas, cambios de visibilidad y valores Lua de NoN siguen actualizándose durante las animaciones.",
"config.needsofnature.figura.description.folder": "Usa %s para acceder al avatar activo. Para avatares empaquetados, se abrirá la carpeta principal de avatares de Figura.",
"config.needsofnature.player_skin_model.section.offsets": "Compensaciones",
"config.needsofnature.offsets.description.title": "Acerca de las compensaciones",
"config.needsofnature.offsets.description.intro": "Las compensaciones ajustan con precisión la posición de los actores cuando un modelo personalizado o un personaje redimensionado no coincide con las proporciones estándar para las que se creó una animación.",
"config.needsofnature.offsets.description.controls": "Durante una animación, pulsa %s para abrir el editor de compensaciones. Usa sus botones o desplaza la rueda sobre un valor para ajustarlo.",
"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.label": "Rol de animación:",
"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.body": "Solo se aplica al rol de actor seleccionado en la animación actual.",
"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.label": "Todo el modelo:",
"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.body": "Se aplica al modelo actual en todas las animaciones.",
"config.needsofnature.offsets.description.combined": "Las compensaciones de todo el modelo y del rol de animación se combinan.",
"config.needsofnature.offsets.description.profiles": "Usa perfiles de compensación para conservar ajustes separados para distintos modelos o tamaños de jugador. Si Figura está instalado, también puedes guardar las compensaciones directamente en el avatar activo.",
"config.needsofnature.description_card.narration.expanded": "%s, expandido",
"config.needsofnature.description_card.narration.collapsed": "%s, contraído",
"config.needsofnature.belly_settings": "Ajustes de vientre...",
"config.needsofnature.belly_settings_title": "Ajustes de vientre",
"config.needsofnature.belly_rendering": "Mostrar vientres de jugadores:",
@@ -488,6 +525,7 @@
"config.needsofnature.section.gender_spawn_chances": "Probabilidades de aparición por género",
"config.needsofnature.section.player_gender_rules": "Reglas de género del jugador",
"config.needsofnature.section.energy_gain": "Ganancia de energía",
"config.needsofnature.section.mob_energy_gain": "Ganancia de energía de mobs",
"config.needsofnature.section.player_energy_aura": "Aura de energía del jugador",
"config.needsofnature.section.destroyed_skin": "Skin de Minecraft dañada",
"config.needsofnature.section.aura_range_timing": "Alcance y temporización del aura",
@@ -679,6 +717,8 @@
"config.needsofnature.tooltip.toggle.vanilla_overrides": "Activa o desactiva globalmente todas las mecánicas de modificación Vanilla de NoN.",
"config.needsofnature.tooltip.initial_energy_max": "Energía aleatoria máxima asignada a los mobs cuando se inicializan por primera vez.",
"config.needsofnature.tooltip.energy_gain_rate": "Multiplicador global de la ganancia natural de energía de los mobs con el tiempo.",
"config.needsofnature.tooltip.hostile_energy_gain_multiplier": "Multiplicador adicional aplicado a toda la acumulación pasiva de energía de los mobs hostiles después de la tasa global. 0x desactiva la acumulación pasiva de este grupo.",
"config.needsofnature.tooltip.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Multiplicador adicional aplicado a toda la acumulación pasiva de energía de los mobs pasivos, neutrales y domesticados después de la tasa global. 0x desactiva la acumulación pasiva de este grupo.",
"config.needsofnature.tooltip.near_animation_energy_gain_mult": "Multiplicador extra de ganancia de energía cuando un mob ve una animación activa cercana.",
"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_low": "Cuando la energía del jugador es 100-149, los mobs válidos cercanos ganan energía como si su tasa natural estuviera multiplicada por esta cantidad.",
"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_mid": "Cuando la energía del jugador es 150-199, los mobs válidos cercanos ganan energía como si su tasa natural estuviera multiplicada por esta cantidad.",