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"config.needsofnature.vanilla_override_title": "Needs Of Nature-Vanilla-Überschreibung",
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"config.needsofnature.initial_energy_max": "Max. Anfangsenergie (0-200):",
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"config.needsofnature.energy_gain_rate": "Energiezuwachsrate (0.1-10x):",
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"config.needsofnature.hostile_energy_gain_multiplier": "Energiezuwachs feindlicher Mobs (0-10x):",
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"config.needsofnature.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Energiezuwachs passiver/neutraler Mobs (0-10x):",
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"config.needsofnature.near_animation_energy_gain_mult": "Multiplikator für Energiezuwachs nahe Animationen (1-10x):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_low": "Multiplikator der Spieler-Energieaura (100-149):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_mid": "Multiplikator der Spieler-Energieaura (150-199):",
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"config.needsofnature.player_skin_model": "Minecraft-Spieler-Skin/Modell...",
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"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Minecraft-Spieler-Skin/Modell",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "beschädigter Minecraft-Skin",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "Über beschädigte Skins",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "Beschädigte Skins bestimmen, wie dein Charakter aussieht, wenn seine Kleidung zunehmend beschädigt wird.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png ist das endgültige Aussehen der Stufe 4. Die Stufen 1-3 verwenden Graustufenmasken, um schrittweise vom aktuellen Skin oder der Modelltextur zum beschädigten Skin überzublenden.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "Maskenfarben:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.body": "Weiß zeigt den beschädigten Skin, Schwarz behält das aktuelle Aussehen bei und Grau mischt beides. Eine Maske enthält nicht selbst das Aussehen dieser Stufe.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.preview": "Verwende die Schaltflächen unter der Vorschau, um die einzelnen Stufen anzusehen, oder ziehe den Charakter, um ihn zu drehen. Die Einrichtungsinformationen zeigen den aktiven beschädigten Skin und die aktiven Masken und warnen vor fehlenden oder ungültigen Dateien.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.tint": "Wenn NoN den beschädigten Skin erzeugt, bestimmt %s seine Farbe. Benutzerdefinierte beschädigte Skins verwenden stattdessen ihre eigenen Farben.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.files": "%s öffnet die aktiven Dateien. Verwende nach Änderungen %s.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.profiles": "CPM- und Figura-Modelle mit eigenen Texturen benötigen ein passendes Texturprofil, das im jeweiligen Abschnitt erzeugt werden kann.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.belly": "Bauch",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.fgm": "Female Gender Mod",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.cpm": "Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.figura": "Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.player_skin_model.description.guide_notice": "Eine ausführliche Einrichtungsanleitung findest du in „customization&pack creating guide.zip“, die du auf der Mod-Seite herunterladen kannst.",
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"config.needsofnature.cpm.description.title": "Über Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.cpm.description.intro": "NoN kann dein aktives CPM-Modell während Animationen darstellen. Modelle, die die standardmäßigen CPM-Spielerkörperteile verwenden, funktionieren normalerweise automatisch, einschließlich zusätzlicher Geometrie, die an diesen Körperteilen befestigt ist.",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.label": "Texturprofile:",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.body": "Modelle, die deinen Minecraft-Skin verwenden, nutzen die normalen NoN-Dateien für zerstörte Skins und Verschmutzungen. Modelle mit eigenen Texturen benötigen ein passendes CPM-Texturprofil. Verwende %s, um korrekt dimensionierte, bearbeitbare Dateien zu erstellen, ohne vorhandene Änderungen zu überschreiben. %s aktualisiert nur die kopierte Modelltextur.",
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"config.needsofnature.figura.description.title": "Über Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.figura.description.intro": "NoN kann deinen aktiven Figura- oder NoFigura-Avatar während Animationen darstellen. Einfache Avatare, die an den üblichen Körperteilen des Spielers befestigt sind, funktionieren normalerweise automatisch. Komplexere humanoide Avatare benötigen möglicherweise zusätzliche Kompatibilitätseinstellungen.",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.label": "Figura-Profil:",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.body": "Verwende %s für Avatare mit eigenen Texturen. Dadurch werden bearbeitbare Vorlagen für beschädigte Skins und Verschmutzungseffekte sowie Standardzuordnungen für geteilte Gliedmaßen erstellt. Der Avatar muss als Ordner entpackt sein, damit NoN ihn aktualisieren kann.",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.label": "Animationsposen-Kompatibilität:",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.body": "Aktiviere dies, wenn skriptgesteuerte Transformationen dazu führen, dass Körperteile während Animationen in einer stehenden Pose bleiben oder sich voneinander lösen. NoN steuert dann die erkannten humanoiden Teile, solange eine Animation läuft. Diese Einstellung wird für jeden Avatar separat gespeichert.",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.label": "Synchronisierung:",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.body": "Auf einem kompatiblen NoN-Server werden Avatare und Figura-Pings lokal über diesen Server synchronisiert. Die lokale Synchronisierung hat Vorrang. Die offizielle Figura-Cloud-Synchronisierung ist optional und wird nur verwendet, wenn keine lokale Synchronisierung verfügbar ist.",
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"config.needsofnature.figura.description.runtime": "Die meisten Avatar-Skripte, dynamischen Texturen, Sichtbarkeitsänderungen und NoN-Lua-Werte werden während Animationen weiterhin aktualisiert.",
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"config.needsofnature.figura.description.folder": "Verwende %s, um auf den aktiven Avatar zuzugreifen. Bei gepackten Avataren wird stattdessen der allgemeine Figura-Avatarordner geöffnet.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.offsets": "Offsets",
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"config.needsofnature.offsets.description.title": "Über Offsets",
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"config.needsofnature.offsets.description.intro": "Offsets dienen zur Feinabstimmung von Akteurspositionen, wenn ein benutzerdefiniertes Modell oder ein skalierter Charakter nicht den Standardproportionen entspricht, für die eine Animation erstellt wurde.",
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"config.needsofnature.offsets.description.controls": "Drücke während einer Animation %s, um den Offset-Editor zu öffnen. Verwende die Schaltflächen oder scrolle über einem Wert, um ihn anzupassen.",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.label": "Animationsrolle:",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.body": "Gilt nur für die ausgewählte Akteursrolle in der aktuellen Animation.",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.label": "Modellweit:",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.body": "Gilt für das aktuelle Modell in jeder Animation.",
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"config.needsofnature.offsets.description.combined": "Modellweite und animationsrollenspezifische Offsets werden kombiniert.",
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"config.needsofnature.offsets.description.profiles": "Verwende Offset-Profile, um getrennte Anpassungen für verschiedene Modelle oder Spielergrößen zu speichern. Wenn Figura installiert ist, können Offsets auch direkt im aktiven Avatar gespeichert werden.",
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"config.needsofnature.description_card.narration.expanded": "%s, erweitert",
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"config.needsofnature.description_card.narration.collapsed": "%s, eingeklappt",
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"config.needsofnature.belly_settings": "Baucheinstellungen...",
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"config.needsofnature.belly_settings_title": "Baucheinstellungen",
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"config.needsofnature.belly_rendering": "Spielerbäuche anzeigen:",
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@@ -488,6 +525,7 @@
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"config.needsofnature.section.gender_spawn_chances": "Geschlechts-Spawnchancen",
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"config.needsofnature.section.player_gender_rules": "Regeln für Spielergeschlecht",
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"config.needsofnature.section.energy_gain": "Energiezuwachs",
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"config.needsofnature.section.mob_energy_gain": "Energiezuwachs von Mobs",
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"config.needsofnature.section.player_energy_aura": "Spieler-Energieaura",
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"config.needsofnature.section.destroyed_skin": "Beschädigter Minecraft-Skin",
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"config.needsofnature.section.aura_range_timing": "Aura-Reichweite & Timing",
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"config.needsofnature.tooltip.toggle.vanilla_overrides": "Alle NoN-Mechaniken zur Vanilla-Überschreibung global aktivieren oder deaktivieren.",
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"config.needsofnature.tooltip.initial_energy_max": "Maximale zufällige Energie, die Mobs bei ihrer ersten Initialisierung erhalten.",
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"config.needsofnature.tooltip.energy_gain_rate": "Globaler Multiplikator für den natürlichen Energiezuwachs von Mobs über Zeit.",
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"config.needsofnature.tooltip.hostile_energy_gain_multiplier": "Zusätzlicher Multiplikator für den gesamten passiven Energiezuwachs feindlicher Mobs nach der globalen Zuwachsrate. 0x deaktiviert den passiven Zuwachs dieser Gruppe.",
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"config.needsofnature.tooltip.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Zusätzlicher Multiplikator für den gesamten passiven Energiezuwachs passiver, neutraler und gezähmter Mobs nach der globalen Zuwachsrate. 0x deaktiviert den passiven Zuwachs dieser Gruppe.",
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"config.needsofnature.tooltip.near_animation_energy_gain_mult": "Zusätzlicher Energiezuwachs-Multiplikator, wenn ein Mob eine aktive Animation in der Nähe sieht.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_low": "Bei 100-149 Spielerenergie erhalten geeignete Mobs in der Nähe Energie, als wäre ihre natürliche Zuwachsrate mit diesem Wert multipliziert.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_mid": "Bei 150-199 Spielerenergie erhalten geeignete Mobs in der Nähe Energie, als wäre ihre natürliche Zuwachsrate mit diesem Wert multipliziert.",
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