forked from L1Z0/NoN-Translations
explanation text for ripped skin mechanics
This commit is contained in:
@@ -280,6 +280,27 @@
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"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Minecraft 玩家皮肤/模型",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "损坏的 Minecraft 皮肤",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "关于损坏的皮肤",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.active_label": "当前启用:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.inactive_label": "当前停用:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.status_label": "当前状态:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.disabled": "破损皮肤系统已在“开关”中关闭,因此不会渲染破损皮肤和撕裂阶段遮罩。下方显示的是启用后 NoN 将使用的设置。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.local.global": "NoN 正在使用 %s 中的自定义纹理。本地文件的优先级高于内置预设和生成的着色备用纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.local.skin_specific": "NoN 找到了由 %2$s 提供、用于“%1$s”的 %3$s。此皮肤专用文件的优先级高于全局纹理和生成纹理;皮肤专用遮罩也可以放在同一文件夹中。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.local.external_global": "未找到由 %2$s 提供、用于“%1$s”的皮肤专用文件,因此 NoN 正在使用 %3$s 中的全局纹理。添加 %4$s 可仅自定义此皮肤。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.local.external_no_folder": "%1$s 未提供可用于皮肤专用文件夹的名称,因此 NoN 正在使用 %2$s 中的全局纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.vanilla_preset": "未找到本地覆盖文件,并且 NoN 已将当前皮肤识别为受支持的 Minecraft 默认皮肤。系统正在使用与其匹配的内置破损纹理,因此破损皮肤着色不会生效。添加 %s 可覆盖该纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.retinted": "未找到有效的自定义破损皮肤或匹配的内置预设,因此 NoN 会使用 %1$s 为默认纹理重新着色。添加 %2$s 可使用你自己的纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.retinted.external": "未找到由 %2$s 提供、用于“%1$s”的皮肤专用或全局破损皮肤,因此 NoN 会使用 %3$s 为默认纹理重新着色。添加 %4$s 可仅用于此皮肤,添加 %5$s 可用于所有皮肤。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.retinted.external_no_folder": "%1$s 未提供可用于皮肤专用文件夹的名称,因此 NoN 会使用 %2$s 为默认纹理重新着色。添加 %3$s 可让所有皮肤使用同一个自定义纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.tint.auto": "自动检测到的颜色 %s",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.tint.manual": "你选择的颜色 %s",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.cpm_profile": "当前 CPM 模型“%s”使用自定义纹理图集,因此 NoN 正在使用其生成的 CPM 纹理配置文件中的破损皮肤和遮罩。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.figura_profile": "当前 Figura 虚拟形象“%s”使用自定义纹理图集,因此 NoN 正在使用其 Figura 配置文件中保存的破损皮肤和遮罩。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.standard_model": "当前 %s 模型使用常规 Minecraft 皮肤图集,因此会应用标准玩家皮肤设置。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.loading": "NoN 正在等待当前皮肤或模型完成加载。准备就绪后,此提示会自动更新。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.unavailable.profile": "当前 %1$s 模型“%2$s”使用自定义纹理图集,但没有有效的 destroyed_skin.png。请在对应设置区中生成其纹理配置文件,然后编辑生成的纹理。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.unavailable.standard": "NoN 无法加载有效的本地文件、内置预设或生成的备用纹理。请查看下方警告,并确保已安装默认包。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.current.standard_masks": "对于标准玩家皮肤,各阶段的遮罩会分别选择:NoN 会依次检查当前皮肤的文件夹、config/needsofnature,最后使用默认遮罩。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "损坏的皮肤控制角色的衣物逐渐受损时所呈现的外观。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png 是第4阶段的最终外观。第1-3阶段使用灰度遮罩,将当前皮肤或模型纹理逐渐混合为损坏的皮肤。",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "遮罩颜色:",
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