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"config.needsofnature.vanilla_override_title": "Override vanilla Needs Of Nature",
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"config.needsofnature.initial_energy_max": "Energia iniziale massima (0-200):",
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"config.needsofnature.energy_gain_rate": "Velocità guadagno energia (0.1-10x):",
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"config.needsofnature.hostile_energy_gain_multiplier": "Guadagno energia dei mob ostili (0-10x):",
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"config.needsofnature.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Guadagno energia dei mob passivi/neutrali (0-10x):",
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"config.needsofnature.near_animation_energy_gain_mult": "Moltiplicatore guadagno energia vicino ad animazioni (1-10x):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_low": "Moltiplicatore aura energetica giocatore (100-149):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_mid": "Moltiplicatore aura energetica giocatore (150-199):",
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@@ -272,11 +274,46 @@
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"config.needsofnature.player_skin_model": "Skin/modello del giocatore Minecraft...",
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"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Skin/modello del giocatore Minecraft",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "skin Minecraft danneggiata",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "Informazioni sulle skin danneggiate",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "Le skin danneggiate controllano l’aspetto del personaggio mentre i suoi vestiti vengono danneggiati.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png è l’aspetto finale della fase 4. Le fasi 1-3 usano maschere in scala di grigi per passare gradualmente dalla skin o texture del modello attuale alla skin danneggiata.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "Colori della maschera:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.body": "Il bianco rivela la skin danneggiata, il nero mantiene l’aspetto attuale e il grigio miscela i due. Una maschera non contiene da sola l’aspetto di quella fase.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.preview": "Usa i pulsanti sotto l’anteprima per controllare ogni fase oppure trascina il personaggio per ruotarlo. Le informazioni di configurazione mostrano la skin danneggiata e le maschere attive e segnalano file mancanti o non validi.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.tint": "Se NoN genera la skin danneggiata, %s ne controlla il colore. Le skin danneggiate personalizzate usano invece i propri colori.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.files": "%s apre i file attivi. Usa %s dopo averli modificati.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.profiles": "I modelli CPM e Figura con texture personalizzate richiedono un profilo texture corrispondente, generabile dalle rispettive sezioni.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.belly": "Pancia",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.fgm": "Female Gender Mod",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.cpm": "Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.figura": "Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.player_skin_model.description.guide_notice": "Per istruzioni dettagliate sulla configurazione, scarica e consulta «customization&pack creating guide.zip» dalla pagina della mod.",
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"config.needsofnature.cpm.description.title": "Informazioni su Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.cpm.description.intro": "NoN può renderizzare il modello CPM attivo durante le animazioni. I modelli che usano le parti standard del giocatore di CPM solitamente funzionano automaticamente, inclusa la geometria aggiuntiva collegata a tali parti.",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.label": "Profili texture:",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.body": "I modelli che usano la tua skin di Minecraft utilizzano i normali file NoN per skin distrutta e sporcizia. I modelli con texture personalizzate richiedono un profilo texture CPM corrispondente. Usa %s per generare file modificabili delle dimensioni corrette senza sostituire le modifiche esistenti. %s aggiorna solo la texture copiata del modello.",
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"config.needsofnature.figura.description.title": "Informazioni su Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.figura.description.intro": "NoN può renderizzare l’avatar Figura o NoFigura attivo durante le animazioni. Gli avatar semplici collegati alle parti standard del corpo del giocatore in genere funzionano automaticamente. Gli avatar umanoidi più complessi potrebbero richiedere una configurazione di compatibilità aggiuntiva.",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.label": "Profilo Figura:",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.body": "Usa %s per gli avatar con texture personalizzate. Crea modelli modificabili per la skin danneggiata e gli effetti di sporco e aggiunge le associazioni standard per gli arti divisi. L’avatar deve essere decompresso in una cartella affinché NoN possa aggiornarlo.",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.label": "Compatibilità posa animazione:",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.body": "Attivala se le trasformazioni degli script fanno rimanere parti del corpo in posa eretta o le separano durante le animazioni. NoN controllerà le parti umanoidi rilevate mentre viene riprodotta un’animazione. Questa preferenza viene salvata separatamente per ogni avatar.",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.label": "Sincronizzazione:",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.body": "Su un server NoN compatibile, gli avatar e i ping di Figura vengono sincronizzati localmente tramite il server. La sincronizzazione locale ha la priorità. La sincronizzazione con il cloud ufficiale di Figura è facoltativa e viene usata solo quando quella locale non è disponibile.",
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"config.needsofnature.figura.description.runtime": "La maggior parte degli script dell’avatar, delle texture dinamiche, delle modifiche alla visibilità e dei valori Lua di NoN continua ad aggiornarsi durante le animazioni.",
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"config.needsofnature.figura.description.folder": "Usa %s per accedere all’avatar attivo. Per gli avatar impacchettati viene invece aperta la cartella principale degli avatar Figura.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.offsets": "Spostamenti",
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"config.needsofnature.offsets.description.title": "Informazioni sugli spostamenti",
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"config.needsofnature.offsets.description.intro": "Gli spostamenti regolano con precisione la posizione degli attori quando un modello personalizzato o un personaggio ridimensionato non corrisponde alle proporzioni standard per cui è stata creata un’animazione.",
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"config.needsofnature.offsets.description.controls": "Durante un’animazione, premi %s per aprire l’editor degli spostamenti. Usa i pulsanti oppure scorri sopra un valore per modificarlo.",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.label": "Ruolo animazione:",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.body": "Si applica solo al ruolo attore selezionato nell’animazione corrente.",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.label": "Intero modello:",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.body": "Si applica al modello corrente in ogni animazione.",
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"config.needsofnature.offsets.description.combined": "Gli spostamenti dell’intero modello e del ruolo animazione vengono combinati.",
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"config.needsofnature.offsets.description.profiles": "Usa i profili di spostamento per mantenere regolazioni separate per modelli o dimensioni del giocatore differenti. Se Figura è installato, gli spostamenti possono anche essere salvati direttamente nell’avatar attivo.",
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"config.needsofnature.description_card.narration.expanded": "%s, espanso",
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"config.needsofnature.description_card.narration.collapsed": "%s, compresso",
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"config.needsofnature.belly_settings": "Impostazioni pancia...",
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"config.needsofnature.belly_settings_title": "Impostazioni pancia",
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"config.needsofnature.belly_rendering": "Mostra pance dei giocatori:",
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"config.needsofnature.section.gender_spawn_chances": "Probabilità spawn genere",
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"config.needsofnature.section.player_gender_rules": "Regole genere giocatore",
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"config.needsofnature.section.energy_gain": "Guadagno energia",
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"config.needsofnature.section.mob_energy_gain": "Guadagno energia dei mob",
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"config.needsofnature.section.player_energy_aura": "Aura energetica giocatore",
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"config.needsofnature.section.destroyed_skin": "Skin Minecraft danneggiata",
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"config.needsofnature.section.aura_range_timing": "Raggio e tempistica aura",
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"config.needsofnature.tooltip.toggle.vanilla_overrides": "Abilita o disabilita globalmente tutte le meccaniche di override vanilla NoN.",
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"config.needsofnature.tooltip.initial_energy_max": "Energia casuale massima assegnata ai mob quando vengono inizializzati per la prima volta.",
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"config.needsofnature.tooltip.energy_gain_rate": "Moltiplicatore globale del naturale guadagno di energia dei mob nel tempo.",
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"config.needsofnature.tooltip.hostile_energy_gain_multiplier": "Moltiplicatore aggiuntivo applicato a tutto l'accumulo passivo di energia dei mob ostili dopo il tasso globale. 0x disattiva l'accumulo passivo per questo gruppo.",
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"config.needsofnature.tooltip.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Moltiplicatore aggiuntivo applicato a tutto l'accumulo passivo di energia dei mob passivi, neutrali e addomesticati dopo il tasso globale. 0x disattiva l'accumulo passivo per questo gruppo.",
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"config.needsofnature.tooltip.near_animation_energy_gain_mult": "Moltiplicatore extra di guadagno energia quando un mob vede un'animazione attiva nelle vicinanze.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_low": "Con energia giocatore 100-149, i mob idonei vicini guadagnano energia come se il loro tasso naturale fosse moltiplicato per questo valore.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_mid": "Con energia giocatore 150-199, i mob idonei vicini guadagnano energia come se il loro tasso naturale fosse moltiplicato per questo valore.",
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