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"config.needsofnature.vanilla_override_title": "Remplacement Vanilla de Needs Of Nature",
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"config.needsofnature.initial_energy_max": "Énergie initiale max. (0-200) :",
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"config.needsofnature.energy_gain_rate": "Taux de gain d'énergie (0.1-10x) :",
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"config.needsofnature.hostile_energy_gain_multiplier": "Gain d'énergie des créatures hostiles (0-10x) :",
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"config.needsofnature.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Gain d'énergie des créatures passives/neutres (0-10x) :",
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"config.needsofnature.near_animation_energy_gain_mult": "Mult. de gain d'énergie près d'une animation (1-10x) :",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_low": "Mult. d'aura d'énergie du joueur (100-149) :",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_mid": "Mult. d'aura d'énergie du joueur (150-199) :",
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"config.needsofnature.player_skin_model": "Skin / modèle de joueur Minecraft...",
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"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Skin / Modèle de joueur Minecraft",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "skin Minecraft endommagé",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "À propos des skins endommagés",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "Les skins endommagés déterminent l’apparence de votre personnage à mesure que ses vêtements sont abîmés.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png représente l’apparence finale de l’étape 4. Les étapes 1 à 3 utilisent des masques en niveaux de gris pour passer progressivement du skin ou de la texture du modèle actuel au skin endommagé.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "Couleurs du masque :",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.body": "Le blanc révèle le skin endommagé, le noir conserve l’apparence actuelle et le gris mélange les deux. Un masque ne contient pas à lui seul l’apparence de l’étape.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.preview": "Utilisez les boutons sous l’aperçu pour examiner chaque étape, ou faites glisser le personnage pour le faire pivoter. Les informations de configuration indiquent le skin endommagé et les masques actifs et signalent les fichiers manquants ou invalides.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.tint": "Si NoN génère le skin endommagé, %s contrôle sa couleur. Les skins endommagés personnalisés utilisent leurs propres couleurs.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.files": "%s ouvre les fichiers actifs. Utilisez %s après les avoir modifiés.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.profiles": "Les modèles CPM et Figura avec des textures personnalisées nécessitent un profil de texture correspondant, qui peut être généré depuis leur section respective.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.belly": "Ventre",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.fgm": "Female Gender Mod",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.cpm": "Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.figura": "Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.player_skin_model.description.guide_notice": "Pour des instructions de configuration détaillées, téléchargez et consultez « customization&pack creating guide.zip » depuis la page du mod.",
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"config.needsofnature.cpm.description.title": "À propos de Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.cpm.description.intro": "NoN peut afficher votre modèle CPM actif pendant les animations. Les modèles utilisant les parties de joueur standard de CPM fonctionnent généralement automatiquement, y compris les géométries supplémentaires attachées à ces parties.",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.label": "Profils de texture :",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.body": "Les modèles utilisant votre skin Minecraft emploient les fichiers NoN habituels de skin détruit et de salissures. Les modèles avec des textures personnalisées nécessitent un profil de texture CPM correspondant. Utilisez %s pour générer des fichiers modifiables aux bonnes dimensions sans remplacer vos modifications existantes. %s met uniquement à jour la texture copiée du modèle.",
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"config.needsofnature.figura.description.title": "À propos de Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.figura.description.intro": "NoN peut afficher votre avatar Figura ou NoFigura actif pendant les animations. Les avatars simples attachés aux parties standard du corps du joueur fonctionnent généralement automatiquement. Les avatars humanoïdes plus complexes peuvent nécessiter une configuration de compatibilité supplémentaire.",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.label": "Profil Figura :",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.body": "Utilisez %s pour les avatars dotés de textures personnalisées. Cette action crée des modèles modifiables pour le skin endommagé et les effets de salissure, ainsi que les associations standard des membres articulés. L’avatar doit être décompressé dans un dossier pour que NoN puisse le mettre à jour.",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.label": "Compatibilité des poses d’animation :",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.body": "Activez cette option si des transformations scriptées maintiennent des parties du corps en position debout ou les désolidarisent pendant les animations. NoN contrôlera les parties humanoïdes détectées pendant la lecture d’une animation. Ce choix est enregistré séparément pour chaque avatar.",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.label": "Synchronisation :",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.body": "Sur un serveur NoN compatible, les avatars et les pings Figura sont synchronisés localement par ce serveur. La synchronisation locale est prioritaire. La synchronisation avec le cloud officiel de Figura est facultative et utilisée uniquement lorsque la synchronisation locale est indisponible.",
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"config.needsofnature.figura.description.runtime": "La plupart des scripts d’avatar, textures dynamiques, changements de visibilité et valeurs Lua de NoN continuent d’être mis à jour pendant les animations.",
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"config.needsofnature.figura.description.folder": "Utilisez %s pour accéder à l’avatar actif. Pour un avatar empaqueté, le dossier principal des avatars Figura est ouvert à la place.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.offsets": "Décalages",
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"config.needsofnature.offsets.description.title": "À propos des décalages",
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"config.needsofnature.offsets.description.intro": "Les décalages ajustent précisément la position des acteurs lorsqu’un modèle personnalisé ou un personnage redimensionné ne correspond pas aux proportions standard prévues pour une animation.",
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"config.needsofnature.offsets.description.controls": "Pendant une animation, appuyez sur %s pour ouvrir l’éditeur de décalages. Utilisez ses boutons ou faites défiler la molette sur une valeur pour la modifier.",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.label": "Rôle d’animation :",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.body": "S’applique uniquement au rôle d’acteur sélectionné dans l’animation actuelle.",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.label": "Tout le modèle :",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.body": "S’applique au modèle actuel dans toutes les animations.",
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"config.needsofnature.offsets.description.combined": "Les décalages du modèle et du rôle d’animation sont combinés.",
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"config.needsofnature.offsets.description.profiles": "Utilisez des profils de décalage pour conserver des réglages distincts selon les modèles ou les tailles de joueur. Si Figura est installé, les décalages peuvent aussi être enregistrés directement dans l’avatar actif.",
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"config.needsofnature.description_card.narration.expanded": "%s, développé",
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"config.needsofnature.description_card.narration.collapsed": "%s, réduit",
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"config.needsofnature.belly_settings": "Paramètres du ventre...",
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"config.needsofnature.belly_settings_title": "Paramètres du ventre",
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"config.needsofnature.belly_rendering": "Afficher le ventre des joueurs :",
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@@ -488,6 +525,7 @@
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"config.needsofnature.section.gender_spawn_chances": "Chances d'apparition par genre",
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"config.needsofnature.section.player_gender_rules": "Règles de genre du joueur",
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"config.needsofnature.section.energy_gain": "Gain d'énergie",
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"config.needsofnature.section.mob_energy_gain": "Gain d'énergie des créatures",
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"config.needsofnature.section.player_energy_aura": "Aura d'énergie du joueur",
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"config.needsofnature.section.destroyed_skin": "Skin Minecraft endommagé",
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"config.needsofnature.section.aura_range_timing": "Portée et temporisation de l'aura",
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@@ -679,6 +717,8 @@
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"config.needsofnature.tooltip.toggle.vanilla_overrides": "Activer ou désactiver globalement toutes les mécaniques de remplacement Vanilla de NoN.",
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"config.needsofnature.tooltip.initial_energy_max": "Énergie aléatoire maximale attribuée aux créatures lors de leur première initialisation.",
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"config.needsofnature.tooltip.energy_gain_rate": "Multiplicateur global du gain naturel d'énergie des créatures au fil du temps.",
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"config.needsofnature.tooltip.hostile_energy_gain_multiplier": "Multiplicateur supplémentaire appliqué à toute l'accumulation passive d'énergie des créatures hostiles après le taux global. 0x désactive l'accumulation passive de ce groupe.",
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"config.needsofnature.tooltip.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Multiplicateur supplémentaire appliqué à toute l'accumulation passive d'énergie des créatures passives, neutres et apprivoisées après le taux global. 0x désactive l'accumulation passive de ce groupe.",
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"config.needsofnature.tooltip.near_animation_energy_gain_mult": "Multiplicateur supplémentaire de gain d'énergie lorsqu'une créature voit une animation active à proximité.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_low": "Quand l'énergie du joueur est de 100-149, les créatures compatibles proches gagnent de l'énergie comme si leur taux naturel était multiplié par cette valeur.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_mid": "Quand l'énergie du joueur est de 150-199, les créatures compatibles proches gagnent de l'énergie comme si leur taux naturel était multiplié par cette valeur.",
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