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@@ -606,7 +606,7 @@
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"config.needsofnature.tooltip.block_animations_while_riding_living_entities": "Se abilitato, gli avvii automatici NoN mob-giocatore vengono saltati mentre il giocatore cavalca una creatura vivente come cavallo, maiale o strider.",
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"config.needsofnature.tooltip.block_animations_while_riding_vehicles": "Se abilitato, gli avvii automatici NoN mob-giocatore vengono saltati mentre il giocatore usa un veicolo non vivente come barca o carrello da miniera.",
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"config.needsofnature.tooltip.attack_outcome_failsafe_threshold": "Quante animazioni di attacco arrivate al picco un mob può avere in 10 minuti prima che la sua energia venga bloccata a 0 per il recupero failsafe.",
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"config.needsofnature.tooltip.give_up_chained_peaks": "Quanti picchi di attacco senza una fuga riuscita sono necessari prima che Arrenditi diventi disponibile durante un'animazione di sconfitta.",
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"config.needsofnature.tooltip.give_up_chained_peaks": "Quanti picchi di attacco senza una fuga riuscita sono necessari prima che Arrenditi diventi disponibile durante le successive animazioni di attacco.",
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"config.needsofnature.tooltip.attack_creative_players": "Se abilitato, gli attacchi di mob e giocatori NoN possono prendere di mira giocatori in modalità creativa.",
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"config.needsofnature.tooltip.last_defeated_enabled": "Se abilitato, un danno letale da mob può lasciare il giocatore a mezzo cuore e avviare un'animazione di sconfitta invece della morte.",
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"config.needsofnature.tooltip.last_defeated_energy_threshold": "Energia minima del mob richiesta per attivare il salvataggio ultima sconfitta.",
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@@ -1001,6 +1001,8 @@
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"item.needsofnature.spray_bottle": "Flacone spray",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.empty": "Contenuto: Vuoto",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.water": "Contenuto: Acqua",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.honey": "Contenuto: Miele",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.potion": "Contenuto: %s",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.mixed": "Contenuto: Liquido misto",
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"item.needsofnature.spray_bottle.contents.entity": "Contenuto: liquido %s",
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"item.needsofnature.spray_bottle.uses": "Usi: %s/%s",
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