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"config.needsofnature.vanilla_override_title": "Substituição Vanilla do Needs Of Nature",
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"config.needsofnature.initial_energy_max": "Energia inicial máxima (0-200):",
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"config.needsofnature.energy_gain_rate": "Taxa de ganho de energia (0.1-10x):",
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"config.needsofnature.hostile_energy_gain_multiplier": "Ganho de energia de mobs hostis (0-10x):",
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"config.needsofnature.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Ganho de energia de mobs passivos/neutros (0-10x):",
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"config.needsofnature.near_animation_energy_gain_mult": "Mult. de ganho de energia perto de animações (1-10x):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_low": "Mult. da aura de energia do jogador (100-149):",
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"config.needsofnature.player_energy_aura_mult_mid": "Mult. da aura de energia do jogador (150-199):",
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"config.needsofnature.player_skin_model": "Skin/modelo de jogador do Minecraft...",
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"config.needsofnature.player_skin_model_title": "Skin/Modelo de jogador do Minecraft",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.destroyed_skin": "skin do Minecraft danificada",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.title": "Sobre skins danificadas",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.intro": "As skins danificadas controlam a aparência do personagem conforme suas roupas são danificadas.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.stages": "destroyed_skin.png é a aparência final do estágio 4. Os estágios 1-3 usam máscaras em escala de cinza para misturar gradualmente a skin ou textura do modelo atual com a skin danificada.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.label": "Cores da máscara:",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.mask_colors.body": "O branco revela a skin danificada, o preto mantém a aparência atual e o cinza mistura as duas. Uma máscara não contém sozinha a aparência daquele estágio.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.preview": "Use os botões abaixo da prévia para inspecionar cada estágio ou arraste o personagem para girá-lo. As informações de configuração mostram a skin danificada e as máscaras ativas e avisam sobre arquivos ausentes ou inválidos.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.tint": "Se o NoN gerar a skin danificada, %s controla sua cor. Skins danificadas personalizadas usam suas próprias cores.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.files": "%s abre os arquivos ativos. Use %s após alterá-los.",
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"config.needsofnature.destroyed_skin.description.profiles": "Modelos CPM e Figura com texturas personalizadas exigem um perfil de textura correspondente, que pode ser gerado em suas respectivas seções.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.belly": "Barriga",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.fgm": "Female Gender Mod",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.cpm": "Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.figura": "Figura/NoFigura",
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"config.needsofnature.player_skin_model.description.guide_notice": "Para obter instruções detalhadas de configuração, baixe e consulte “customization&pack creating guide.zip” na página do mod.",
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"config.needsofnature.cpm.description.title": "Sobre o Customizable Player Models",
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"config.needsofnature.cpm.description.intro": "A NoN pode renderizar seu modelo CPM ativo durante as animações. Modelos que usam as partes padrão de jogador do CPM geralmente funcionam automaticamente, incluindo geometrias adicionais vinculadas a essas partes.",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.label": "Perfis de textura:",
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"config.needsofnature.cpm.description.profile.body": "Modelos que usam sua skin do Minecraft utilizam os arquivos normais da NoN para skin destruída e sujeira. Modelos com texturas personalizadas precisam de um perfil de textura CPM correspondente. Use %s para gerar arquivos editáveis no tamanho correto sem substituir alterações existentes. %s atualiza somente a textura copiada do modelo.",
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"config.needsofnature.figura.description.title": "Sobre Figura / NoFigura",
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"config.needsofnature.figura.description.intro": "O NoN pode renderizar seu avatar ativo do Figura ou NoFigura durante as animações. Avatares simples ligados às partes padrão do corpo do jogador geralmente funcionam automaticamente. Avatares humanoides mais complexos podem precisar de configuração adicional de compatibilidade.",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.label": "Perfil do Figura:",
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"config.needsofnature.figura.description.profile.body": "Use %s para avatares com texturas personalizadas. Isso cria modelos editáveis para efeitos de skin danificada e manchas e adiciona mapeamentos padrão para membros divididos. O avatar precisa estar descompactado em uma pasta para que o NoN possa atualizá-lo.",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.label": "Compatibilidade de pose da animação:",
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"config.needsofnature.figura.description.pose.body": "Ative se transformações de scripts fizerem partes do corpo permanecerem em pé ou se desconectarem durante animações. O NoN controlará as partes humanoides detectadas enquanto uma animação estiver sendo reproduzida. Esta preferência é salva separadamente para cada avatar.",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.label": "Sincronização:",
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"config.needsofnature.figura.description.sync.body": "Em um servidor NoN compatível, avatares e pings do Figura são sincronizados localmente pelo servidor. A sincronização local tem prioridade. A sincronização com a nuvem oficial do Figura é opcional e só é usada quando a local não está disponível.",
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"config.needsofnature.figura.description.runtime": "A maioria dos scripts do avatar, texturas dinâmicas, alterações de visibilidade e valores Lua do NoN continua sendo atualizada durante as animações.",
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"config.needsofnature.figura.description.folder": "Use %s para acessar o avatar ativo. Para avatares empacotados, a pasta principal de avatares do Figura será aberta.",
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"config.needsofnature.player_skin_model.section.offsets": "Compensações",
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"config.needsofnature.offsets.description.title": "Sobre as compensações",
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"config.needsofnature.offsets.description.intro": "As compensações ajustam com precisão a posição dos atores quando um modelo personalizado ou personagem redimensionado não corresponde às proporções padrão para as quais uma animação foi criada.",
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"config.needsofnature.offsets.description.controls": "Durante uma animação, pressione %s para abrir o editor de compensações. Use os botões ou role sobre um valor para ajustá-lo.",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.label": "Papel da animação:",
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"config.needsofnature.offsets.description.animation_role.body": "Aplica-se apenas ao papel de ator selecionado na animação atual.",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.label": "Modelo inteiro:",
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"config.needsofnature.offsets.description.model_wide.body": "Aplica-se ao modelo atual em todas as animações.",
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"config.needsofnature.offsets.description.combined": "As compensações do modelo inteiro e do papel da animação são combinadas.",
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"config.needsofnature.offsets.description.profiles": "Use perfis de compensação para manter ajustes separados para diferentes modelos ou tamanhos de jogador. Se o Figura estiver instalado, as compensações também podem ser salvas diretamente no avatar ativo.",
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"config.needsofnature.description_card.narration.expanded": "%s, expandido",
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"config.needsofnature.description_card.narration.collapsed": "%s, recolhido",
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"config.needsofnature.belly_settings": "Configurações da barriga...",
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"config.needsofnature.belly_settings_title": "Configurações da barriga",
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"config.needsofnature.belly_rendering": "Mostrar barrigas dos jogadores:",
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"config.needsofnature.section.gender_spawn_chances": "Chances de surgimento por gênero",
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"config.needsofnature.section.player_gender_rules": "Regras de gênero do jogador",
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"config.needsofnature.section.energy_gain": "Ganho de energia",
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"config.needsofnature.section.mob_energy_gain": "Ganho de energia dos mobs",
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"config.needsofnature.section.player_energy_aura": "Aura de energia do jogador",
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"config.needsofnature.section.destroyed_skin": "Skin danificada do Minecraft",
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"config.needsofnature.section.aura_range_timing": "Alcance e temporização da aura",
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"config.needsofnature.tooltip.toggle.vanilla_overrides": "Ativar ou desativar globalmente todas as mecânicas de substituição Vanilla do NoN.",
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"config.needsofnature.tooltip.initial_energy_max": "Energia aleatória máxima atribuída aos mobs quando são inicializados pela primeira vez.",
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"config.needsofnature.tooltip.energy_gain_rate": "Multiplicador global do ganho natural de energia dos mobs ao longo do tempo.",
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"config.needsofnature.tooltip.hostile_energy_gain_multiplier": "Multiplicador adicional aplicado a todo o acúmulo passivo de energia dos mobs hostis após a taxa global. 0x desativa o acúmulo passivo deste grupo.",
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"config.needsofnature.tooltip.passive_neutral_energy_gain_multiplier": "Multiplicador adicional aplicado a todo o acúmulo passivo de energia dos mobs passivos, neutros e domesticados após a taxa global. 0x desativa o acúmulo passivo deste grupo.",
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"config.needsofnature.tooltip.near_animation_energy_gain_mult": "Multiplicador extra de ganho de energia quando um mob vê uma animação ativa por perto.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_low": "Quando a energia do jogador é 100-149, mobs compatíveis próximos ganham energia como se sua taxa natural fosse multiplicada por este valor.",
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"config.needsofnature.tooltip.player_energy_aura_mult_mid": "Quando a energia do jogador é 150-199, mobs compatíveis próximos ganham energia como se sua taxa natural fosse multiplicada por este valor.",
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